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具有方向要求的技能击中时默认方向正确
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来吧!青蛙舞者!
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3.0s 来吧!青蛙舞者! 小运动会
读条 来吧!青蛙舞者! Part 1
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5.0s 在随机相邻斜点方向 读条 摇摆哈娑 左右刀
00:00.0 00:00.0
5.0s 在随机相邻斜点方向 读条 摇摆哈娑 左右刀
00:00.0 00:00.0
5.0s 摇摆哈娑 左右刀
读条 机制
随机相邻斜点方向出现
读条左右刀
4秒后,剩下两个相邻斜点方向也出现
读条左右刀
再4秒后,
A
点读条左右刀
面朝
左右刀的提示特效比较明显,如下图



随机1/4
半场的安全区,前后两轮左右刀的安全区
有可能
是一样的,如下图
左右刀会形成


解法
躲完两轮
的左右刀后,再躲
的左右刀即可
来吧!青蛙舞者! Part 2
00:00.0
随机正点场边出现
对场地划线
00:00.0 00:00.0
9.5s 伴舞波动
90000 
18 45°扇形 近引导
对
读条 

对抗伴舞波动的耐性有显著降低
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随机正点场边出现
对场地划线
00:00.0 00:00.0
9.5s 伴舞波动
90000 
18 45°扇形 近引导
对
读条 

对抗伴舞波动的耐性有显著降低
机制
划线效果和
P2:来吧!青蛙舞者!
相同,不同的是这次是2组
会间隔16秒分两轮划线
两轮青蛙会从不同正点场边出现,且两轮划线必定一次两侧安全,一次中间安全,如下图

情形1:两侧安全

情形2:中间安全
在划线区域判定的同时,场内斜点方向还会有
对最近的人读条可引导的45°扇形
解法
我们固定让
先引导,
后引导
由于这里扇形青蛙只会出现在斜点方向,每个人引导的青蛙都是固定的,如下图

情形1:两侧安全

情形2:中间安全
来吧!青蛙舞者! Part 3
00:00.0 00:00.0
5.0s 摇摆哈娑 左右刀
读条 00:00.0 00:00.0
5.0s 在随机相邻斜点方向 读条 摇摆哈娑 左右刀
解法
和随机相邻斜点方向的
同时读条左右刀,存在如下规律:
A
点读条左右刀,安全区为左或右半场
必定面朝
A
或
C
点所在的
1/4
半场
无论如何刷新,无论打左还是打右,形成的安全区必定为
换言之,只需要看
和任意一只
即可找到最终的安全区
且最终的安全区必定为
A
或
C
两侧的
1/8
半场,如下图(其中一种情况)

00:00.0 00:00.0
5.0s 经典铭心
300000 
2 
15 34000/3s 45°扇形 死刑
对
读条 

受到魔法攻击的伤害增加

无属性持续伤害,体力逐渐流失
00:00.0
热舞场地
00:00.0 00:00.0
2.5s 热舞场地
读条 说明
00:00.0 00:00.0
5.0s 或
- 4
或
4
读条
4拍节奏
125000
4m圆形 二二分摊2受到魔法攻击的伤害增加
对
- 8拍节奏
125000
5m圆形 分散2受到魔法攻击的伤害增加
对
读条
说明
躲避
地面AoE
的同时处理分摊/分散
解法

每人只在各自区域的两个格子间左右横穿躲避
地面AoE
若为分散,则按图示站位
若为分摊,则远程找近战即可
分散圈的半径为
5m
,与格子边长相同
图示任意两人距离都长于一格边长
00:00.0 00:00.0
5.0s 或
- 内翻外转 钢铁+月环 读条
- 外翻内转 月环+钢铁 读条
说明
躲避
地面AoE
的同时处理钢铁/月环
00:00.0 00:00.0
5.0s 或
- 4
或
4
读条
4拍节奏
125000
4m圆形 二二分摊2受到魔法攻击的伤害增加
对
- 8拍节奏
125000
5m圆形 分散2受到魔法攻击的伤害增加
对
读条
说明
必定和前一次不同,按
前文
处理
00:00.0
热舞场地
效果结束
00:00.0 00:00.0
5.0s 欢庆时刻
180000 AoE
对
读条 
00:00.0 00:00.0
5.0s 欢庆时刻
180000 AoE
对
读条 
00:00.0
高能夜狂热
00:00.0 00:00.0
3.0s 舞团终演
读条 说明
无实际意义
00:00.0 00:00.0
12.0s 高能夜狂热
9999999 狂暴 团灭
对
读条 
00:00.0
高能夜狂热
伤害结算,副本进程终结
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