00:00.0
BOSS
失去
具有方向要求的技能击中时默认方向正确
,目标圈恢复身位限制
说明
MT MT
注意:若需要调整
BOSS
位置(参见 舞浪全开 解法:近战优化 ),此时是最佳时机
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 放入(A|B) 延迟生效
舞浪全开
00:00.0
00:00.0
3.5s
BOSS
读条 舞浪全开 步进式地火
说明
双T 双T
注意:若采用 解法:日野主流 ,读条后只有 5s 调整
BOSS
位置
MT MT
尽快拉到两列安全列之间,以免近战罚站,
ST ST
可视情况挑衅带位
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    4
    4
    读条 4拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 8拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    4
    4
    读条 4拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 8拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
机制

舞浪全开

场地 北边 出现步进式地火预兆,地火行进方向固定由北向南,只有如下两种情况
Ride the Waves Omen (2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Omen (4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
在地火行进至南半场时,安全区会固定向第3、6列拐一下,最终形成如下的图形
Ride the Waves Final (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Final (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全

4拍节奏

点名 4
4
的半径 4m 的圆形AoE,二人分摊时造成 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2

8拍节奏

点名
全员 全员
的半径 5m 的圆形AoE,造成 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
说明
舞浪全开 期间会有两次不同的 (4|8)拍节奏
第1次 (4|8)拍节奏 判定时,地火刚好跑完北半场
Ride the Waves Half (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Half (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
第2次 (4|8)拍节奏 判定时,地火刚好跑完整个场地
Ride the Waves Final (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Final (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
以初始第2、5列安全为例
MT MT
注意:在
BOSS
目标圈 恢复身位限制时 ,预先将
BOSS
拉到南半场
由于第1次 (4|8)拍节奏 判定时,南半场没有地火,近战组大可不必去北半场没苦硬吃
且远程组去北半场也不会增加处理难度,因此,可以将近战组和远程组整体换位,如下
Ride the Waves Optimize Solution 1/4
情形1: 4拍节奏
Ride the Waves Optimize Solution 2/4
情形2: 8拍节奏
这样一来,第1次 (4|8)拍节奏 判定时,近战组在南半场的站位就会非常宽松
且第2次 (4|8)拍节奏 判定前,
MT MT
也会有更多时间将
BOSS
拉到两列安全列之间
相应的,第2次 (4|8)拍节奏 判定时,站位如下
Ride the Waves Optimize Solution 3/4
情形1: 4拍节奏
Ride the Waves Optimize Solution 4/4
情形2: 8拍节奏
近战注意:第2次 (4|8)拍节奏
BOSS
跳回场中有 3s 的间隔
图中 红框 标注的格子下一轮是安全的,分散/分摊判定后可以直接去,这样就不会被卡GCD了
考虑到 D3
D4
会有离
BOSS
太远打不到的问题,这里远程组治疗和输出职业也可换位
对比 解法:日野主流 ,由于安全区的拐点尚未到来,无需调整
BOSS
位置,近战始终不会罚站
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    读条 内翻外转 钢铁+月环
  • BOSS
    读条 外翻内转 月环+钢铁
说明
此时北半场已经没有地火,简单躲避即可
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)连指向、定格&播放 连续左右刀
00:00.0
  • 放入A面 伤害判定 播放A面 magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • 放入B面 伤害判定 播放B面 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
一仇 一仇
二仇 二仇
读条 经典铭心 magical 300000
受到魔法攻击的伤害增加
2
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
34000/3s 45°扇形 死刑
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 欢庆时刻 magical 180000 AoE
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
来吧!青蛙舞者!
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 来吧!青蛙舞者! “龙龙凤凤笨笨”
机制
场地一组相邻正点边缘出现 4 只青蛙, 两两一组
它们会踩着太空步给场地划线,被线包围的区域会受到AoE攻击
Frogtourage
每组青蛙从场地一侧移动到对侧后会转90°继续移动,有相背而行或相向而行两种可能
下图以北边出现的青蛙为例,青蛙移动到南边后,左图青蛙相背而行,右图青蛙相向而行
Frogtourage 1/4
情形1:相背而行,最终两侧危险
Frogtourage 2/4
情形2:相向而行,最终中央危险
于是,划线包围的区域便有场地两侧或中央两种可能
两组青蛙划线包围的危险区域必然是一组两侧、一组场中,最终形成的效果如下
Frogtourage 3/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage 3/4
情形2:BD外侧安全
00:00.0
00:00.0
5.0s
  • BOSS
    4
    4
    读条 4拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    全员 全员
    读条 8拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
说明
来吧!青蛙舞者! 会和 (4|8)拍节奏 同时判定,我们必须在限定的安全区内处理分摊/分散
解法
本解法采用中国服【零式万魔殿 炼净之狱4】的“龙龙凤凤”同款站位,而非日服站位
首先要做的是确定 来吧!青蛙舞者! 的安全区
由于两组青蛙划线包围的危险区域必然是不同类型(场中或两侧),因此只需要固定观察一组青蛙
以纵向出现的青蛙为例,在看到 A / C 出现的青蛙 移动到对侧 后:
若它们相背而行,则安全区为 A / C 外侧
若它们相向而行,则安全区为 B / D 外侧
接着视情况处理 (4|8)拍节奏

4拍节奏

Frogtourage Solution 1/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage Solution 2/4
情形2:BD外侧安全

8拍节奏

Frogtourage Solution 3/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage Solution 4/4
情形2:BD外侧安全
激热跳舞街
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
全员 全员
读条 激热跳舞街 magical 125000
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
AoE
00:00.0
00:00.0
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近 ×4
读条 伴舞波动 magical 90000
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
45°扇形 近引导
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 放入(A|B) 延迟生效
00:00.0
00:00.0
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
最近 最近 ×4
读条 伴舞波动 magical 90000
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
45°扇形 近引导
机制

激热跳舞街

全员 全员
造成 magical 125000 ,附加
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
10
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
20
必定是同一种,
必定是另一种
同时,场地外围会刷新 4聚光灯 ,按顺时针或逆时针移动,每 10 秒移动到下一个正/斜点
下图以顺时针移动为例
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
聚光灯 的效果如 前文 所述:
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
倒计时结束
  • 若站在 聚光灯 下,且该 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
    转变为
    完成了舞步的收尾姿势,注意力过于集中在摆姿势,自身所受魔法伤害提高
  • 站在 聚光灯 下,或所站 聚光灯 其它 同时长 的人,则
    收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
    转变为
    没能完成舞步的收尾姿势,狠狠摔了一跤,自身所受魔法伤害大幅提高
完成了舞步的收尾姿势,注意力过于集中在摆姿势,自身所受魔法伤害提高
表示机制处理成功,但此时会有 魔法受伤加重 的副作用,需要注意避开 地面AoE
没能完成舞步的收尾姿势,狠狠摔了一跤,自身所受魔法伤害大幅提高
表示机制处理失败,玩家会被一个名为 嘘声起爆 的超高伤害击飞上天秒杀
倒计时结束后的一段时间内,玩家 无法做出任何行动 ,因此要预先规划站位

伴舞波动

BOSS
目标圈附近正/斜点方向刷新4只 青蛙 ,如下图
Frogtourage Frog Position 1/2
情形1:斜点方向
Frogtourage Frog Position 2/2
情形2:正点方向
它们一出现就会对最近的人读条可引导的 45° 扇形 伴舞波动 magical 90000
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
,共两轮(8只)
注意这里 青蛙 只是 假读条 ,实际伤害来源还是
BOSS
,目标减有效
引导过1次扇形的人会被赋予
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
,若再次引导则会暴毙
此外,扇形判定的时机与
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
一致,而持有
完成了舞步的收尾姿势,注意力过于集中在摆姿势,自身所受魔法伤害提高
的玩家会有 魔法受伤加重 效果,不能同时引导扇形
解法
由于
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
时长不同,可分为TH组和DPS组
第1轮时,倒计时短的组先去找 聚光灯 ,倒计时长的组先去找 青蛙 引导扇形,第2轮时则反过来
无论是找 聚光灯 还是找 青蛙 ,都遵从 同色标点 原则
例如
ST ST
D4 D4
总是找 黄色 的标点 2/B 方向的 聚光灯/青蛙 ,如下图
Disco Infernal P3 Solution 1/3
引导扇形时注意避开 聚光灯 ,如下图(注:并未展示所有情况,请举一反三)
Disco Infernal P3 Solution 2/3
Disco Infernal P3 Solution 3/3
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)连指向、定格&播放 连续左右刀
00:00.0
  • 放入A面 伤害判定 播放A面 magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • 放入B面 伤害判定 播放B面 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 欢庆时刻 magical 180000 AoE
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
00:00.0
BOSS
新增
具有方向要求的技能击中时默认方向正确
,目标圈取消身位限制
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 伴舞团
说明
无实际意义
返场夜狂热
00:00.0
00:00.0
4.8s
BOSS
读条 返场夜狂热 连续钢铁月环
展开 细节
BOSS
按职能交替点名
8轮扇形
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
解法
登天夜狂热 返场,但这一次不会再附加
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
了,躲好钢铁/月环/复读扇形即可
此外,这次也同样会有计量槽,若本阶段完全正确处理会累积 66 点计量值
Grooviness 66
彻夜狂欢,放纵劲舞!
00:00.0
00:00.0
5.8s
BOSS
读条 彻夜狂欢,放纵劲舞! 连续半场刀
解法
放纵劲舞! 返场,本次无需处理
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
,但半场刀会新增 / 两种可能,4种青蛙姿势如下:
Let's Dance! Remix: Left
攻击左/西半场
Let's Dance! Remix: Right
攻击右/东半场
Let's Dance! Remix: Front
攻击前/北半场
Let's Dance! Remix: Back
攻击后/南半场
注意观察青蛙举起的手,其指向即为BOSS发动半场刀的方向
若本阶段完全正确处理会累积 34 点计量值
算上 返场夜狂热 阶段正确处理累积的 66 点,恰好可以攒满计量槽
Grooviness 100
在这停顿!
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
全员 全员
读条 在这停顿!
  • 全程正确
    完美跳完了整场登天夜狂热,情绪高亢。攻击所造成的伤害提高
    20
    3%↑
  • 有过错误 magical 150000
机制
奖/惩判定,从 返场夜狂热 开始到 彻夜狂欢,放纵劲舞! 结束期间:
若全程正确处理:奖励
完美跳完了整场登天夜狂热,情绪高亢。攻击所造成的伤害提高
20
3%↑
否则:惩罚 在这停顿! magical 150000
错误处理包括但不限于:吃到钢铁/月环、吃到复读扇形、吃到半场刀等
获得奖励会有如下提示:
Perfect Groove